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https://w.atwiki.jp/shutter/pages/137.html
nisi_new.jpg 西日本シャッターではフリーダイアルで24時間365日のトラブル相談が可能! ご相談はフリーダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855)までお気軽にお問い合わせ下さい。 365日24時間お客様のお電話お待ちしております! シャッターが「開かない」「閉まらない」「動かない」「音がうるさい」など、シャッターの故障・修理に 即対応致します。土日・祝祭日でもご連絡一本で専門スタッフが駆けつけますのでお気軽にお問合せください。 安心の価格と品質 年中無休で最寄りのシャッター修理専門スタッフが現場に急行させて頂きます。 お見積りは無料。 修理代金はお見積り提出後にご納得頂いた上で作業を開始致しますので、ご安心いただける納得価格で修理が可能です。 修理後のアフターケアもご納得頂けるまで対応させて頂きます。 24時間・365日受付 当社では、24時間365日受付でスタッフが対応しております。 町のシャッター修理屋さんは個人営業のケースが多く電話してもなかなか出てもらえなかったり、電話に出ても修理対応してもらえないということが少なからずありました。 当社では、365日対応可能な修理体制で、いつでもお客様の相談にお応えできるようにしております。 西日本シャッター協同組合福岡 ★電話で見積り依頼★ ■24時間受付ダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855) ★メールで見積り依頼★ ■24時間受付MAIL fukuoka.shutter@gmail.com ★オフィシャルHP★ http //nishinihonshutter.web.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/machine_repair/
ようこそ このウィッキはパソコンやゲームハード、スマホなどの機械を修理する手順などの情報をまとめるためのウィキです。 技術と情報をお持ちの方の書き込み大歓迎となっております。 尚、管理人は一寸ジャンク修理をかじった程度なので、あまり情報を持っておりません。依って完全他力本願方式となっております。 このウィキは出来立てほやほやです(2024年4月24日設立)。よって大変記事が少ないです。管理人も持てる分の情報を投下しますが、前述しました通り加筆大歓迎です。是非とも情報を加筆してほしいです。 ゲーム機(据置型) 任天堂 ファミリーコンピューター スーパーファミコン ニンテンドウ64 ニンテンドーゲームキューブ Wii Wii U Nintendo Switch ソニー・インタラクティブエンタテインメント PlayStation PlayStation2 PlayStation3 PlayStation4 PlayStation5 セガ・エンタープライゼス セガ・マークIII・マスターシステム メガドライブ セガサターン ドリームキャスト マイクロソフト Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Panasonic 3DO REAL・REAL2 3DO Try 日本電気ホームエレクトロニクス PCエンジン PC-FX SNK NEO-GEO NEO-GEO CD・CDZ バンダイ プレイディア ピピンアットマーク ゲーム機(携帯型) 任天堂 ゲーム&ウォッチ ゲームボーイ ゲームボーイカラー ゲームボーイアドバンス ゲームボーイミクロ ニンテンドーDS・DSLite・DSi ニンテンドー3DS・2DS ソニー・インタラクティブエンタテインメント PlayStation Portable PlayStation Vita PlayStation Portal セガ・エンタープライゼス ゲームギア 日本電気ホームエレクトロニクス PCエンジンGT SNK ネオジオポケット バンダイ ワンダースワン ワンダースワンカラー スワンクリスタル パソコン(デスクトップ機) パソコン(ノートパソコン) スマホ
https://w.atwiki.jp/san_ds3/pages/397.html
213年5月 劉備入蜀3DS シナリオの特徴 劉備が入蜀を目指す頃の隠しシナリオ。 南端には孟獲が割拠。 君主(初期) 君主名 名声 (基本値) 武将 都市数 金 米 兵士数 曹操G 602 (630) 93 20 26100 50600 466000 劉備G 432 (550) 43 8 4500 9600 200500 孫権E 369 (480) 55 7 14800 26400 257000 馬超A 323 (460) 4 1 4700 23000 40000 劉璋E 370 (510) 25 4 14200 25600 194000 張魯E 394 (540) 7 2 4100 19200 68500 孟獲C 215 (300) 11 1 5300 15100 77500 勢力図 ずれていますので(´д`)Editへコピペしてください ┏━━┓ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┏━┻┓ ┃曹操┃ ┗━┳┛ ┏━━┓┃ ┏━━┓ ┃曹操┣┻━━┫曹操┃ ┗┳━┛ ┗┳━┛ ┏━━┓ ┏━┻┓ ┏━━┓┃┏━━┓ ┃馬超┃ ┃曹操┃ ┃曹操┣┻┫曹操┣━┓ ┗━┳┛ ┗┳━┛ ┗━┳┛ ┗━━┛ ┃ ┏━┻┓┏━━┓ ┃┏━━┓ ┃┏━━┓ ┃ ┃ ┣┫曹操┃ ┣┫曹操┣━┻┫曹操┃ ┃ ┗━┳┛┗━┳┛ ┃┗━┳┛ ┗━┳┛ ┃ ┏━┻┓ ┏┻━┓┏━━┓┏┻━┓┃ ┏━━┓┃┏━━┓┃ ┃張魯┣┳┫曹操┣┫曹操┣┫曹操┃┣━┫曹操┣╋┫曹操┃┃ ┗┳━┛┃┗━┳┛┗━━┛┗┳┳┛┃ ┗━━┛┃┗┳━┛┃ ┃┏━┻┓ ┗━━━┳━━┫┣━┻┓ ┏━┻┓┃ ┃ ┣┫張魯┣━━┓ ┃曹操┃┃曹操┣━━┫曹操┃┃┏━┻┓ ┃┗━━┛ ┃ ┗┳┳┛┗━━┛ ┗━┳┛┣┫曹操┃ ┏┻━┓ ┏┻━┓ ┃┗━━━┓ ┃ ┃┗━┳┛ ┃劉備┃ ┃ ┃┏┻━┓┏━┻┓ ┃ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┗┳┳┛┃曹操┃┃ ┣━━━━┛┏┻━┓┃ ┏━┻┓ ┏━━┫┃ ┗┳━┛┗━━┻━━━━━┫曹操┃┃ ┃劉璋┃ ┃劉璋┃┗━━┫ ┗┳━┛┃ ┗┳━┫ ┗┳┳┛ ┏┻━┓ ┃ ┃ ┃ ┣━━┫┃ ┃劉備┣┓┏━━┓┏━━┓ ┃┏━┻┓┏━━┓ ┃ ┃劉璋┃┃ ┗━━┛┣┫劉備┣┫孫権┣━┻┫孫権┣┫孫権┃ ┃ ┗━━┛┣━━━┳━━┓┃┗┳━┛┗┳━┛ ┗━━┛┗━┳┛ ┏┻━┓ ┏┻━┓ ┃劉備┣┛ ┃ ┣━┳━━┓ ┏━┻┓ ┃劉璋┃ ┃劉備┃ ┗━━┻┓ ┃ ┏━┻┓┃孫権┃ ┃孫権┃ ┗━┳┛ ┗━┳┛┏━━┓ ┣━┻━┫孫権┃┗━━┛ ┗━━┛ ┏━┻┓ ┣━┫劉備┣━┛ ┗━┳┛ ┃孟獲┃ ┏━┻┓┗━┳┛ ┏━┻┓ ┗━━┛ ┃劉備┃┏━┻┓ ┃孫権┃ ┗━━┻┫劉備┃ ┗━━┛ ┗━━┛ 名前
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/7185.html
鍛冶屋 鍛冶屋新技能 野外技能 全体武器修理 目録 鍛冶之心得・六 必要気合 200 必要アイテム 修理材 効果時間 − 使用場所 野外専用 効果 徒党全体の武器を修理する。 特徴 近くにいる徒党員のみ修理される。 個別に修理するより修理材を多く消費する模様。 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3ds_notifications/pages/18.html
おしらせタイトルをクリックすると記事が表示されます。 誰か来ています! すれちがいMii広場 2012年4月27日 すれちがいMii広場にいつの間に通信で誰かあそびに来ています!「ソフトを起動」をタッチしてみてください。(すれちがいMii広場より) ※『星のカービィ』20周年記念 詳細はこちら→スペシャルMii フォルダ機能の追加について おしらせアイコン 2012年4月25日 HOMEメニューに新しい機能が追加されました。フォルダを作ってソフトのアイコンを入れられるようになりました。HOMEメニューにたくさんのアイコンがある場合フォルダにアイコンをまとめることでHOMEメニューを使いやすく整理できます。空きスペースを選んで「フォルダをつくる」をタッチするとフォルダを作ることができます。1つのフォルダには60個までアイコンを入れることができフォルダは全部で60個作れます。またフォルダには名前をつけられます。名前の先頭の文字がアイコンとして表示されます。ぜひフォルダを活用してくださいね。※この機能はシステムバージョンが4.0.0-0J以降の本体で使えます。お持ちの本体のバージョンがそれ以前の場合は本体の更新を行ってください。※本体のバージョンは、「本体設定」を起動すれば、上画面の右下に表示されます。Nintendo ※上画面に画像あり 「本体の更新」のご案内 おしらせアイコン 2012年4月25日 いつもニンテンドー3DSをご愛用いただき、誠にありがとうございます。2012年4月25日より、「本体の更新(4.0.0-7J)」の配信を行っております。ニンテンドー3DSをより便利にお使いいただける追加要素をご紹介します。●「HOMEメニュー」でアイコンを整理できるフォルダ機能を追加しました。●「ニンテンドーeショップ」のトップ画面が新しくなりました。また、ソフトの更新データをダウンロードすることでお手持ちのソフトを更新できるようになりました。**************************『マリオカート7』をプレイ中のみなさまへ2012年5月中旬より「ニンテンドーeショップ」にて『マリオカート7』の更新データを配信予定です。インターネット対戦時に必要となる更新データです。くわしくは任天堂HPをご覧下さい。**************************その他の更新データの配信については、各ソフトメーカーからの発表をお待ちください。本体の更新は、システムバージョンが2.0.0-2J以降の本体では、「いつの間に通信」で自動的に受信することができます。お持ちの本体のバージョンがそれ以前の場合や、すぐに本体の更新を行いたい場合は、インターネット接続環境がある場所で、「本体設定」の「その他の設定」の中の「本体の更新」を選択してください。※ 本体のバージョンは、_「本体設定」を起動すれば、_上画面の右下に表示されます。Nintendo 本体更新 4.0.0-7J 詳細表示 2012年4月25日配信 『ニンテンドーeショップ』の更新 『HOMEメニュー』のフォルダ機能追加 ソフトのアップデート機能の追加 システムの安定性や利便性の向上 Nintendo Direct 2012.4.21 ニンテンドーeショップ 2012年4月21日 2012年4月21日ニンテンドーeショップからのおしらせ■Nintendo Directプレゼンテーション_映像公開中2012年4月21日のNintendo Directプレゼンテーションで公開した映像をニンテンドーeショップでご覧いただけます。今後発売されるソフトの紹介映像をご覧いただいたり、3D映像をダウンロードしていただくこともできます。Nintendo ピースあつめの旅 すれちがいMii広場 2012年4月21日 すれちがいMii広場の「あそぶ」の…ピースあつめの旅に新しいパネルが出てくるようになりました!しかも、記念にピースを1枚プレゼント!たくさんのMiiとすれちがって新しいパネルをあつめてみてください!(すれちがいMii広場より) ※追加されたパネル 『ファイアーエムブレム 覚醒』 『マリオテニス オープン』 アンバサダー・プログラムご登録の皆様 アンバサダー・プログラム登録証 2012年4月18日頃 ※ 本おしらせは_ アンバサダー・プログラム登録証の_ おしらせを「受信する」と_ 設定された方へ配信しています。ニンテンドー3DSをご利用いただき誠にありがとうございます。2012年4月18日より、ファミコン・バーチャルコンソール1タイトルの正式版を配信いたします。・ドンキーコングJR.アンバサダー・プログラムご登録の皆様におかれましては、無償で正式版をダウンロードしていただけます。正式版ではゲームのすべての内容を好きなタイミングでコピーして保存する機能「まるごとバックアップ機能」に対応しているほか、電子説明書が新しくなっております。【ダウンロード方法】①ニンテンドーeショップを_起動してください。②トップ画面が表示されたら、_「設定・その他」を選択後、_「更新ソフトの確認」を_選んでください。③ダウンロードするソフトを選び、_「更新する」を選んでください。④「更新する」を選び、手順に沿って_進んでいただけば、ダウンロードが_開始されます。※「更新ソフトの確認」画面に_ソフトが表示されていない場合は、_「購入済みソフト」から_再受信をおこなってください。これまでに、次の3タイトルを配信しています。・ゼルダの伝説1・スーパーマリオブラザーズ・メトロイドほか6タイトルの正式版については、今後、任天堂ホームページ上にて配信開始をご案内いたします。このおしらせの最後にある「インターネットブラウザーを起動」ボタンを選択していただくと、お持ちのニンテンドー3DS本体からもご確認いただけます。今後とも引き続きご支援を賜りますようよろしくお願いいたします。Nintendo いつの間にテレビからおしらせ vol.8 いつの間にテレビ 2012年4月6日 2012年4月6日_『いつの間にテレビ』からおしらせ_ vol.84月7日(土)より新番組【週末は大道芸】がスタートします。「ファイヤージャグリング」や「ディアボロ」などの大道芸を、3Dの立体的な映像で、様々なアングルから紹介していきます。■配信期間:2012年4月7日(土)~の土曜日と日曜日■制作:_日本テレビ_日テレアックスオンNintendo 花といきもの立体図鑑 4月号 花といきもの立体図鑑 2012年4月1日 春。陽光を浴びてすくすく生長し、つぎつぎに花開く草花のように、なにか新しいことを始めたくなる季節です。スポーツや習い事もいいけれど、たとえば、今年は庭や公園に生えている植物の名前を全部調べて覚える……なんてチャレンジはいかがですか。●今月の話題【ニンジン】_春においしい新ニンジン。本来のニンジンは秋から冬にかけて収穫しますが、新ニンジンは秋にタネをまいて畑で冬を越させ、春に収穫します。そうすることでみずみずしさと甘みがますのだそうです。_ニンジンは、ビタミンAのもととなる色素カロテンを大量に含むため、特徴あるあざやかなオレンジ色をしています。carotene(カロテン)の語源もニンジン(carrot)です。_J.ルナールの『にんじん』は髪の色からつけられた主人公のニックネーム。L.M.モンゴメリの『赤毛のアン』にも、アンが髪の色を「ニンジン」とからかわれるエピソードがありますね。_ニンジンがオレンジ色になったのは、じつは品種改良の結果で、本来はいろいろな色のニンジンがあるのです。お正月に出回る金時にんじんもそのひとつ。近年はまた多彩な品種が見直され、黄色い島にんじんや紫にんじん、白にんじんなども出回るようになってきました。_ところで、ニンジンの花って意外にかわいいですよね。ほかのセリ科の植物の花ともよく似ています。コラム「セリ科のハーブ」でたしかめてみてください。_ちなみに、名前に「○○ニンジン」とつく植物はいろいろありますが、セリ科の仲間とはかぎらないようです。どうして「ニンジン」と呼ばれているのでしょうか? 「バラエティ検索」の「名前から検索」で「にんじん」と入力してみてください。解説には名前の由来も書いてあります。思いがけない発見があるかもしれませんよ。●さがしてみよう(花編)【レンゲソウ】_子どものころ、レンゲソウの花畑で花摘みをした思い出がある人も多いのではないでしょうか。漢字で「蓮華草」と書き、花全体の形を仏さまの立つハスの花に見立てたといわれるレンゲソウ。根に共生する根粒菌は、田畑の土を栄養豊かにしてくれるので、田植えの時期にはレンゲソウそのものを土にまぜて肥料にすることができます。そのうえ牛や馬の飼い葉にも。まさにありがた~い植物として、江戸時代から利用されてきました。_レンゲソウから「いきものリンク」をたどって、ちょっと春の田畑をのぞいてみませんか。●さがしてみよう(いきもの編)【モンシロチョウ】_「チョウチョ、チョウチョ、菜の葉にとまれ……」と童謡でも親しまれてきたモンシロチョウ。でも、よーく見てください。羽の黒いすじが目立っていませんか? もしかすると、それは姿の似ているスジグロシロチョウかもしれません。「いきものリンク」の上画面にも、見分けるポイントが書いてありますね。_モンシロチョウは日の当たる明るい場所を好み、日当たりのよい場所でよく育つアブラナやキャベツなどの作物に産卵します。一方、スジグロシロチョウは、木陰のような涼しい場所を好み、アブラナ科の雑草であるタネツケバナやイヌガラシなど、いろいろな植物に卵を産みつけます。畑の少ない街中では、スジグロシロチョウのほうが勢力を広げているのです。●季節のことば【春眠(しゅんみん)暁(あかつき)を覚えず】_中国の詩人・孟浩然(もうこうねん)がつくった「春暁(しゅんぎょう)」という漢詩の一節です。季節は春、あたたかな寝床の中でまどろんでいると、小鳥たちのさえずりが聞こえてくる……。_1200年以上も昔の詩ですが、「のんびり朝寝坊するのって幸せだなあ」という感覚は今と同じですね。_詩の後半は、「夕べは強い雨の音がしていたな。庭の木に咲いた花もたくさん落ちたことだろう」と続きます。日本でもこの時期は、シベリアや中国大陸からの移動性高気圧と、日本海で発生する低気圧が交互に日本を覆い、不安定な気候になります。このため、うららかな陽気に先だって突然の雷雨が襲うといった天気の激変も起こりやすいのです今月の情報はいかがでしたか? 来月もみなさんの大好きな野菜が登場します。どうぞお楽しみに!© 2012 Nintendo© 2012 Heibonsha ※上画面に3D画像あり(3D表示対応(※)) 2012年3月へ←|一番上↑に戻る|→2012年5月へ
https://w.atwiki.jp/bicmap/pages/226.html
Top / 講座一覧 / 表計算ソフト / 表計算ソフト基礎編 / データ 表計算ソフト(2007) 外部データの取り込み 接続 接続 すべて更新 接続 プロパティ リンクの編集 並べ替えとフィルタ 並べ替えとフィルタ 並べ替え フィルタ クリア 再適用 詳細設定 データツール データツール 区切り位置 重複の削除 データの入力規則 統合 What-If分析 アウトライン アウトライン グループ化 グループ解除 小計
https://w.atwiki.jp/mosure/pages/127.html
■ 喪スレ内で出た、またはご自身がこっそり研究したカードワースのデータを残しておいてください。 量が溜まったらまた整理します。 □ 喪スレ外で出たデータや文章の引用は、引用元を明記した上でお使いください。 カードのシステムについて1章:カード配布・カード消滅はどういうイベントなのか 「能力判定分岐」の成功率について統計 まとめ CW ステータスバイナリティエディッタ解析メモ wcp BGMで.bmpファイルの読み込み カードのシステムについて 1章:カード配布・カード消滅はどういうイベントなのか ■カード配布の効果(フェイントや賢者の杖など) 【山札】の上に【特定のカードを置く】という効果のようです。もっと厳密にいうと【未確定の山札】と【確定されたカードが置かれている山札】の【間に新しいカードを挟む】という効果のようです。 なので、フェイントを喰らった→賢者の杖を使った場合は【混乱】【スキル】【スキル】の順で配布されてくるということです。 ■カード消滅の効果(カード交換や賢者の杖など) その名の通り、【手札のカードを全て捨てる】みたいです。 ■つまり……賢者の杖の内部効果ってどういうことだってばよ 【一度手札を捨て】【山札の上に2枚技能カードを置く】という効果のようです。 +ここまでの検証内容 以下のアイテムカード2枚を用意し、手札をいじっていない味方キャラを対象検証する。 【配布→消滅】 対象キャラに「F(フェイント)>F>渾身>渾身>見切り>見切り>カード消滅」を与える。 【消滅→配布】 対象キャラに「カード消滅>防御>技能>会心>防御>技能>会心」を与える。 結果: 【配布→消滅】(F>F>渾身>渾身>見切り>見切り>消滅)を使用すると、 手札4枚に、F・F・渾身・渾身が配布された。 【消滅→配布】(消滅>防御>技能>会心>防御>技能>会心)を使用すると、 手札4枚に、防御・技能・会心・防御が配布された。 ■手札っていつ補充されるの? 【ターン終了時、足りない手札が補充される】ようです(開始時かも?)。なので同じターンに、同じキャラへ二回以上【賢者の杖】効果を与えた場合でも、ちゃんと技能カードは4枚引けるということです(【2回手札を全て捨てて】【4枚山札の上に技能カードを置き】【ターン終了時に山札からカードを引く】という流れになる)。 +いつ補充されるかの検証内容 さっきの検証のカード2枚を使用する。 結果: 【配布→消滅】のあとに【消滅→配布】を行うと、 (F>F>渾身>渾身>見切り>見切り>消滅>消滅>防御>技能>会心>防御>技能>会心) F・F・渾身・渾身が配布された。 その後カード交換すると見切り・見切り・防御・技能が配布された。 【消滅→配布】のあとに【配布→消滅】を行うと、 (消滅>防御>技能>会心>防御>技能>会心>F>F>渾身>渾身>見切り>見切り>消滅) 防御・技能・会心・防御が配布された。 「能力判定分岐」の成功率について 統計 管理人自身の保管庫にある通信簿を利用。 各能力値につき1000回3セット能力判定分岐して、それの成功率の平均をまとめたもの。 Lv1のキャラを使い、Lv1の難易度で判定する。 -418.5 -317.0 -224.1 -124.0 023.9 134.7 235.7 344.0 443.1 555.6 656.7 766.0 864.7 976.4 1074.6 1182.9 1282.5 1388.4 1489.7 1592.8 1693.1 1795.3 1895.2 1996.7 2097.2 もうちょっとわかりやすいかもしれない表 ――黒丸の壁―― -4,318% -2,1,025% 1,235% ――普通丸の壁―― 3,445% 5,655% 7,865% ――緑丸の壁―― 9,1075% 11,1283% 13,1489% ――白丸の壁―― 15,1693% 17,1895% 19,2097% まとめ 0を除き、奇数で判定成功率が区切られている。基本的には10%区切りで上下するが、途中からゆるやかになる。 判定の難易度レベルと、判定するキャラのレベルの差1につき、能力値2のボーナス/ペナルティが発生する。なので推奨レベル5のシナリオで判定するとき、その判定が得意なキャラ(Lv5で身体と精神足して9)なら55%ぐらいで成功するという感じにするならば、対象Lvを7にすると丁度良いということになる。 スキルカードの効果で適正が意味がないから、判定に成功すると追加効果が発生するイベントを付けたい……なんてときにも参考にして下さい。 行動力ボーナス/ペナルティは、その値に等しい分だけ判定時に能力値が変化する。祝福は行動力+5されるため、Lvからみると+2.5、成功率からみると+20%か+30%されることになる。強い。 CW ステータスバイナリティエディッタ解析メモ wcp テキストが何も無く、特徴にチェック入ってない状態で解析してありますので、 テキストの量で位置がずれます。 ご使用の方は、これは参考資料程度に考えてお使いください wcpデータを弄るだけでOK 00000040-06 器用度 00000040-0C 敏捷度 00000040-0E 知力 00000050-02 筋力 00000050-08 生命力 00000050-0C 精神力 温厚性―好戦性 00000050-0E 00000050-0F 00000060-00 00000060-01 内気性―陽気性 00000060-02 00000060-03 00000060-04 00000060-05 臆病性―勇猛性 00000060-06 00000060-07 00000060-08 00000060-09 大胆性―慎重性 00000060-0A 00000060-0B 00000060-0C 00000060-0D 素直性―狡猾性 00000060-0E 00000060-0F 00000070-00 00000070-01 能力値 0=00 1=01 2=02 3=03 4=04 5=05 6=06 7=07 8=08 9=09 10=0A 11=0B 12=0C 13=0D 14=0E 15=0F 精神特性 -4=FC FF FF FF -3=FD FF FF FF -2=FE FF FF FF -1=FF FF FF FF 0=00 00 00 00 1=01 00 00 00 2=02 00 00 00 3=03 00 00 00 4=04 00 00 00 BGMで.bmpファイルの読み込み ファイル名に.Mが含まれていると、エディたんでBGMファイルを指定する際に読み込んでしまい、「指定されたファイル名拡張端子からディバイスの種類が判断できません」と表示される。 .Mはmidiとして反応して.Bとか.BMPとかを画像として勘違いすることはないらしい。 .b.t.jには反応しない。
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ご要望などをこちらに書き込んでください。 管理者もできるだけご要望にそえるように努力します。 荒らしの報告は、こちらに書き込んでください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 文字変換で出る漢字を増やして欲しい。。 名前が入力出来ないじゃない・・・・ -- (萃香) 2013-12-09 13 04 29 これ自体をアプリにしてください。 -- (にょらい) 2013-08-21 15 24 07 3dsでLINEがやりたい -- (妖風 レン) 2013-05-05 11 01 39 こんにちは!3DSwiki*のねこせなです!(http //wikiwiki.jp/502/) この素晴らしいwikiにお願いがあってきました! ここのwikiをリンクにさせてもらったので、そちらの方もできればお願いしてよろしいでしょうか? あ、駄目ならいいです。 すみません -- (ねこせな) 2013-03-18 16 23 38 yahoo、グーグルメールと連携してほしい。 メールがくるとお知らせがくるとか着信音がなるとか。 -- (こたか) 2012-12-30 20 25 23 ハツカネズミさん 3DSで遊べるネットゲームを見つけていただきありがとうございます。 シンプルでなかなかおもしろいゲームですね!ハツカネズミさんクレジット+5 -- (総官 I) 2012-05-28 23 18 19総官のコメント ミス!http //code7.sakura.ne.jp/jump/ -- (ハツカネズミ) 2012-05-28 17 09 00 ゲームここなんてどう?3DS DSシリーズのブラウザーでしかできんけど http //chode7.sakurane.jp/jump/ -- (ハツカネズミ) 2012-05-28 17 07 11
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修理費調査 耐久1に対しての修理費を割り出すのに端数など出るため、このページでデータ統計を取ります。 小数点2位まで、以下切り捨てで算出します。 好感度が修理費に影響する可能性もあります。 修理費は武器屋の修理項目で提示された金額を記述。好感度で提示金額より安くなった場合の費用は除きます。 高LVや希少装備等の場合、パッチキット(小)を購入した方が安上がりの場合もあります。 練・武器、練・防具類は、修理費ALL1SEED. 修理費=(耐久値MAXカウルNPC売値)*((最大耐久値-現在耐久値)/最大耐久値)/5.88 (小数点以下切捨て)っぽい。要検証 但し装備品が削れてると売値が安くなることに注意 †釣りざおの耐久値が10/10の時にカウル売値1,837、1/1のときに売値1,834と変動することを確認。 修理費調査 [#ie97f852] 武器 [#z3980350] 兜 [#ub03941b] 鎧 [#e540c8fd] 腕 [#i733b7d2] アクセサリ 頭 [#v549c736] アクセサリ 体 [#y579f48e] アクセサリ 手 [#cd9b65c2] アクセサリ 足 [#q7833a59] 修理費固定装備 [#a39c3cba] 編集の仕方が分からない人はこちらに書き込みをお願いします。 [#hcfbe449] 武器 [部分編集] アイテム名_______ 耐久値MAXカウル売値 装備LV 入手区分 硬度 耐久状態 合成回数 費用 上記式の計算値 耐久1に対する費用 備考 †釣りざお 1,837 - ショップ 10 1/9 MAX 277 277.70 34.62 1/8 MAX 273 273.36 39.00 耐久1の状態で削り続けたため最大耐久減少(?) †フルーレ 330 4 ショップ 12 1/5 MAX 45 44.90 11.24 †祝福のレイピア 30,135 20 レア 1/14 MAX 4,758 4,758.92 366.00 †祝福のカラベラ 29,645 20 ショップ 20 5/18 MAX 3,641 3,641.20 280.07 †ヴリトラ改 73,010 28 レア 26 18/20 MAX 1,241 1,241.67 620.05 †天使の杖改 246,225 42 レア 34 23/29 MAX 8,663 8,663.79 1,443.83 †ベルモア改 257,250 52 レア 25 38/39 MAX 1,112 1,121.79 1,112.00 †菊一文字改 257,250 52 レア 38 39/40 1 1,093 1,093.75 1,093.00 44 50/51 MAX 857 857.84 857.00 44 44/51 MAX 6,004 6,004.90 857.71 露店 36 28/38 MAX 11,513 11,513.16 1,151.30 †メトゥラベルモア 404,250 125 合成 49 56/59 MAX 3,495 3,495.76 1,165.00 54/59 MAX 5,826 5,826.27 1,165.20 53/59 MAX 6,991 6,991.53 1,165.16 52/59 MAX 8,156 8,156.78 1,165.14 50/59 MAX 10,478 10,487.29 1,165.22 48/59 MAX 12,817 12,817.80 1,165.18 37/59 MAX 25,635 25,635.59 1,165.23 31/59 MAX 32,627 23,627.12 1,165.25 30/59 MAX 33,792 33,792.37 1,165.24 29/59 MAX 34,957 34,957.63 1,165.23 25/59 MAX 39,618 39,618.64 1,165.23 21/59 MAX 44,279 44,279.66 1,165.23 20/59 MAX 45,444 45,444.92 1,165.23 19/59 MAX 46,610 46,610.17 1,165.24 17/59 MAX 48,940 48,940.68 1,165.23 10/59 MAX 57,097 57,097.46 1,165.24 9/59 MAX 58,282 58,262.71 1,165.64 †メトゥラアンケロ 404,250 125 合成 51 49/51 MAX 2,696 2,696.08 1,348.00 †モナ水晶の天使 496,125 165 合成 61 61/62 2 1,360 1,360.89 1,360.00 †チンクエディア改 257,250 52 レア 32 11/30 MAX 27,708 27,708.33 1,458.32 このページのTOPへ 兜 [部分編集] アイテム名_______ 耐久値MAXカウル売値 装備LV 入手区分 硬度 耐久状態 合成回数 費用 上記式の計算値 耐久1に対する費用 備考 †マジシャンハット 21 ショップ 21 9/11 MAX 12,878 6,439.00 †テシスの兜 Locked - クエスト 30 34/36 MAX 1,388 - 694.00 25 28/33 MAX 3,787 - 757.40 †角兜 224,175 35 レア 30 20/21 MAX 1,815 1,815.48 1,815.00 安く修理 1,361(25%引) †ターバン 209,475 28 露店 30 12/15 MAX 7,125 7,125.00 2,375.00 このページのTOPへ 鎧 [部分編集] アイテム名_______ 耐久値MAXカウル売値 装備LV 入手区分 硬度 耐久状態 合成回数 費用 上記式の計算値 耐久1に対する費用 備考 †セラミックアーマー 91,140 28 露店 16 10/21 MAX 8,119 8,119.05 738.09 好感度が♪で †プロテクター 183,750 62 レア 23 27/28 3 1,116 1,116.07 1,116.00 †ピュリヘルアーマー 145,897 75 レア 25 31/35 MAX 2,835 2,835.70 708.74 26/35 MAX 6,380 6,380.34 708.88 23/35 MAX 8,507 8,507.11 22/35 MAX 9,216 9,216.04 21/35 MAX 9,925 9,924.97 18/35 MAX 12,051 12,051.74 14/35 MAX 14,887 14,887.45 13/35 MAX 15,596 1,5596.38 708.90 9/35 MAX 18,432 18,432.08 708.92 1/35 MAX 24,103 24,103.49 †テシスの鎧 Locked - クエスト 34 44/46 MAX 2,445 - 1,222.50 好感度がワイワイ(ラルフ) 32 43/46 MAX 3,668 - 1,222.66 41/46 MAX 6,114 - 1,222.80 37/46 MAX 11,005 - 1,222.77 36/46 MAX 12,228 - 1,222.80 35/46 MAX 13,451 - 1,222.81 34/46 MAX 14,673 - 1,222.74 15/46 MAX 37,907 - 1,222.80 31 35/49 MAX 16,071 - 1,147.93 30 38/44 MAX 7,670 - 1,278.33 †ミラージュスーツ 171,500 52 レア 20 18/20 2 2,916 2,916.67 1,458.00 このページのTOPへ 腕 [部分編集] アイテム名_______ 耐久値MAXカウル売値 装備LV 入手区分 硬度 耐久状態 合成回数 費用 上記式の計算値 耐久1に対する費用 備考 †マジシャンの護符 74,725 22 レア 35 28/29 MAX 438 438.22 438.00 †騎士の盾 294,000 35 レア 42 47/49 MAX 2,040 2,040.82 1,020.00 43/49 MAX 6,122 6,122.46 1,020.33 40/49 MAX 9,183 9,183.69 †ナイトナックル 35 ショップ 24 21/26 MAX 2,363 472.60 †ミスティックの護符 189,997 52 レア 42 29/31 3 2,084 2,084.68 1,042.00 †プリンセスの護符 204,330 62 レア 26 27/28 MAX 1,241 1,241.07 1,241.00 安く修理 930(25%引) 13/28 MAX 18,616 18,616.11 1,241.07 安く修理 13,962(25%引) †チャクラナックル 196,245 62 レア 28 29/31 MAX 2,153 2,153.23 1,076.50 †テシスの護符 Locked - クエスト 18 9/15 MAX 8,500 - 1,416.66 このページのTOPへ アクセサリ 頭 [部分編集] アイテム名_______ 耐久値MAXカウル売値 装備LV 入手区分 硬度 耐久状態 合成回数 費用 上記式の計算値 耐久1に対する費用 備考 †エンジェリックイヤリング 245,000 18 ショップ 21 14/16 MAX 5,208 5,208.34 2,604.00 †かんざし 231,525 35 レア 9 14/15 MAX 2,625 2,625.00 2,625.00 13/15 MAX 5,250 5,250.01 12/15 MAX 7,875 7,875.01 2,625.00 11/15 MAX 10,500 10,500.02 2,625.00 9/15 MAX 15,750 15,750.03 2,625.00 8/15 MAX 18,375 18,375.03 2,625.00 7/15 MAX 21,000 21,000.04 2,625.00 5/15 MAX 26,250 26,250.05 2,625.00 †悪魔の角 0 露店 20 12/16 MAX 12,500 3,125.00 このページのTOPへ アクセサリ 体 [部分編集] アイテム名_______ 耐久値MAXカウル売値 装備LV 入手区分 硬度 耐久状態 合成回数 費用 上記式の計算値 耐久1に対する費用 備考 †トラマント 4,777 38 レア 10 23/24 MAX 33 33.85 33.00 好感度が♪で †金角銀角之瓢箪 11,025 52 レア 26 17/18 MAX 104 104.17 104.00 †ペンギンリュック 845,250 136 レア 39 49/51 MAX 5,637 5,637.27 2,818.50 †亀甲羅 45,937 18 クエスト 23 17/18 MAX 434 434.02 434.00 †クロウの羽 Locked 75 クエスト 30 38/40 MAX 78,125 - 39,062.50 34/40 MAX 234,375 - 39,062.50 †フェニックスの羽 551,250 75 クエスト 30 39/40 MAX 39,062 2,343.75 39,062.00 要塞産 †テシスの羽 Locked - クエスト 31 37/42 MAX 7,440 - 1,488.00 †蝶々の羽 60 SHOP 22 28/30 MAX 10,000 5,000.00 †赤のサンタ袋 47,775 35 SHOP 15 13/14 MAX 580 580.36 580.00 †アミティスPW 3,962,581 100 クエスト 40 38/40 MAX 125,000 - 62,500.00 このページのTOPへ アクセサリ 手 [部分編集] アイテム名_______ 耐久値MAXカウル売値 装備LV 入手区分 硬度 耐久状態 合成回数 費用 上記式の計算値 耐久1に対する費用 備考 †鷹目石の指輪 38,587 24 クエスト 19 13/15 MAX 875 874.99 437.50 †ミスティックグラブ 29,400 52 クエスト 15 18/20 MAX 500 500.00 250.00 17/20 MAX 750 750.00 250.00 16/20 MAX 1,000 1000.00 250.00 †テシスの腕輪 Locked - クエスト 16 9/11 MAX 3,409 - 1,704.50 15 9/10 MAX 1,875 - 1,875.00 8/10 MAX 3,750 - 1,875.00 このページのTOPへ アクセサリ 足 [部分編集] アイテム名_______ 耐久値MAXカウル売値 装備LV 入手区分 硬度 耐久状態 合成回数 費用 上記式の計算値 耐久1に対する費用 備考 †ウィングシューズ 139,650 28 レア 21 28/29 MAX 818 818.97 818.00 27/29 MAX 1,637 1,637.93 818.50 露店 22 17/22 MAX 5,397 5,397.74 1,079.40 †デックストシューズ 70 ショップ 18 24/25 MAX 1,032 1,032.00 †しあわせのくつ 202,125 100 レア 29 37/39 MAX 1,762 1,762.82 881.00 †テシスの靴 Locked - クエスト 21 18/19 MAX 1,184 - 1,184.00 17/19 MAX 2,368 - 1,184.00 16/19 MAX 3,552 - 1,184.00 15/19 MAX 4,736 - 1,184.00 13/19 MAX 7,105 - 1,184.16 20 14/19 MAX 5,921 - 1,184.19 修理費固定装備 [部分編集] アイテム名_______ 耐久値MAXカウル売値 装備LV 入手区分 硬度 耐久状態 合成回数 費用 上記式の計算値 耐久1に対する費用 備考 武器 †はじめての刀 1 - 初期装備 1 1 修理費用は一律で1Seed †はじめての大剣 1 - 初期装備 †はじめての鞭 1 - 初期装備 兜 †パイレーツバンダナ 1 45 クエスト - - MAX 1 1.00 修理費用は一律で1Seed アクセサリ 足 †ゴッドシューズ - 本(?) 17 23/25 MAX 1 1.00 修理費用は一律で1Seed †ラブ紅炎の靴 - イベント 21 12/15 MAX このページのTOPへ 編集の仕方が分からない人はこちらに書き込みをお願いします。 はじめての剣等の初心者装備は耐久1まで削れても修理代は1SEEDでした -- ↑鞭と大剣で確認しました -- 修理費仮説 INT(基本費用*修理耐久値/耐久値); †テシスの腕輪 18,750; †テシスの鎧 56,250 -- 錬レインボーは修理費1seedで固定。他の錬武器も同じ(多分) -- アノボリ 耐久10直すのが6000seedより高かったらパチキ小のほうが安いよね -- 練・武器は修理費が1SEED。(どんなに削れてても)」 -- ・ 豚チャリオットは耐久値2までは1800均一(値切り1620)耐久1になると18000かかりこちらも値切り可能 -- s 名前 コメント このページのTOPへ
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2008年度のデータ 2008-10-09:三重県のDEM(標高)データ 2009-01-22:道路,避難所,家屋,海岸線のシェイプデータ +2007年度使用データ 2007-10-11:三重県とその周辺の海岸線ベクターデータ(シェイプ) 2007-11-15:aspectを4方位に再分類するためのテキストファイル 2007-11-29:aspect_newsに色を付けるためのテキストファイル 2007-12-06:活断層のデータ 2007-12-13:津市のシェープデータ 2008-01-10:道路と避難所のシェイプデータ 2008-01-24:道路,避難所,家屋,海岸線のシェイプデータ